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Gioco del 2020 uscito dalla mente di Peer Sylvester, già autore di titoli famosi come The King is Dead, Wir Sind Das Volk e The Lost Expedition, ci porta in un atollo della Polynesia dove un vulcano minaccia di eruttare. Lo scopo del gioco è portare la propria tribù lontano dal vulcano e dalle sue isole circostanti scoprendo rotte navali, raccogliendo risorse e soddisfacendo i criteri per generare i punti.
Nella prima partita ci si sente un po' confusi, non è ben chiaro come gestire le proprie navi e omini, ma già dalla seconda tutto diventa più chiaro. Trovo molto carini due concetti del gioco. Il primo è la gestione delle rotte: se una rotta è stata conquistata da un altro giocatore io ci posso andare con i miei omini ma solo pagando un omino dell'altro giocatore affinché mi guidi nella rotta e quindi, di conseguenza, portandolo con me sull'isola che voglio raggiungere.
Il secondo concetto è quello del vulcano: alla fine di ogni turno si pesca da un sacchetto contenente dei cubetti e a seconda del colore di cubetto (che rappresenta la lava del vulcano) pescato si accorcia la partita. Se si pesca un cubetto grigio non succede nulla, se si pesca un cubetto nero si è costretti a pescarne altri due, mentre i cubetti rossi si accumulano ma all'arrivo del sesto cubetto rosso la partita finisce.
Le carte che determinano la raccolta di punti sono diverse e danno la possibilità al gioco di risultare più variegato da una partita all'altra.
Insomma, per me promosso, un peso medio che mi va di apparecchiare anche quando non ho la testa lucida al 100%
